Slay the Spire

#juneboku > topics > Slay the Spire
created: 2020-04-10 / updated: 2020-06-16

Mentioned in topics

自分の好きなもの2023
2023-01-25

自分の好きなものは移ろうこともあるよね、ってことでこのページは2023年版という位置付けにする。とはいえ、毎年ころころ変わるというよりは、ずっと変わらずに好きなものもたくさんありそうだよね。ちょっとした変化に気付けたらおもしろいかも、くらいの気持ちで2023のページを起こした。 いつくらいから好き?をだいたいの西暦で併記する。西暦、和暦、自分の年齢や学年の対応表にもリンクしておく。 漫画 (199

大和田観光
2023-01-20

大和田が観光ガイドとなって旅行者を受け入れて現地を案内する活動です。 2023年1月の妹夫婦 2023-01-18と2023-01-19に妹夫婦をご案内いたしました。 キッチン菜胡野家 NASU FARM VILLAGE 千本松牧場 湯っ歩の里 Chus GOOD NEWS NEIGHBORS コナとスパイス ONIBUS COFFEE garden AUX PARADIS 那珂川河畔公園 那須塩

暮らしとプロダクト2020
2021-08-23

暮らしとプロダクトシリーズの2020年版。2020年12月末時点での暮らしを記録する。 自分の「よくある平日」と「よくある休日」をサンプルとして朝から晩までの過ごし方を説明しながら、そこでどんなプロダクトを使っているかを紹介してみる試み。動画とセットにする。 動画、ほぼノンストップで30分くらいしゃべれていて感心した。しゃべるの少しずつ慣れてきた感じがする。 あわせて読みたい /tanaken05

2020年
2021-01-02

2020年!っていう単位であれこれ書いていくページです。 方針 全体 大和田家の持続可能な生活方針2020 大和田チャレンジとして、未知のこと・未経験のことに手を出していく 持続可能性を意識していく ウェルビーイング、デジタルウェルビーイング 健康 肉体の健康 ジムに通うなどして運動の習慣を継続する 食生活も2019年11月以降のいい感じのものをキープする 株主ダイエット的な、インセンティブデザイ

Magic: The Gathering
2020-06-07

マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト Wizards of the Coast社製のトレーディングカードゲーム。1993年〜。略称は「MtG」「MTG」「マジック」「ギャザ」などがある。 june29は中学2年生のとき、西暦というと1997年に遊び始めた。それから中学卒業までは精力的にプレイしており、当時住んでいた釧路市で開催された大会にも参加し、大人たちにかわいがってもらいながらたま

Mentioned in days

In 2026-08-20 Thu Read full day →

いがじゅんランチVol.185。「人生において大切なことは、すべてSlay the Spireが教えてくれた」的なノリがおれたちにはある。最近のアンペアを更新を聴いてくれていたようだし、今朝更新の働き者ラジオでキマグレエフエムが言及されていたよ〜ってことを教えてくれた。

セブン-イレブンのERICK SOUTH監修のビリヤニ、今日のランチ。なんと、いがさん igaiga555 も同じものを食べていたのでイチャイチャしすぎである。

In 2026-06-10 Wed Read full day →

Claude Fable 5 and Claude Mythos 5 - Anthropic

Claude Fable 5とClaude Mythos 5が出ましたよ、のリリースの文章を読んでいたらいきなりSlay the Spireの話が出てきて、見間違いかと思ったけど本当にSlay the Spireの話だった。Claude Opus 4.8よりClaude Fable 5の方がSlay the Spireがうまいらしい。わはは。

Memory and long-context. Fable 5 stays focused across millions of tokens in long-running tasks and improves its outputs using its own notes. When we had the model play the deck-building game Slay the Spire, giving it access to persistent file-based memory improved its performance three times more than for Opus 4.8; Fable also reached the game’s final act three times more often.

In 2026-01-29 Thu Read full day →

きのうの夜に「よっしゃ」という気持ちになり、Ghosttyの縦長のウィンドウを用意してそれを4つか5つか横並びにして、Claude Codeのレーンを複数つくっての並行作業をやってみよう、ってことにした。これまではVS Code系のテキストエディタのウィンドウをプロジェクトごとに開いて並行作業していたのだけれど、ひとつの画面で一望できるように変えてみようというトライアル。

こんなツールスタックで朝から過ごしてみた。いろいろと試してみて、tmuxを使わずともGhosttyの機能でウィンドウ内の領域を縦分割すればよさそうだ。この構成にしてみたら、Pull Requestの一覧を確認するのもウェブブラウザじゃなくてghコマンドで行うようになったりして、なんかおもしろかった。

Claude Codeが登場してプログラミングのスタイルが変わって、トレーディングカードゲームっぽくてさ、ある強力なカードが登場したときに既存のカードたちの再評価も走る感じ。Slay the Spireでいうと、それまでなんとも思っていなかったカードたちが「え、このレリックとこのレリックがあったら、このカードの意味がまるきり変わってくるじゃん」みたいな。ここにきて、一時的なものかもしれないけれどTUIなツール群がちょっと盛り上がっているのはおもしろい。

画面を見て、どこのClaude Codeが動いていてどこが止まっているかわかるようになると、自分がすんごい働かされる感じになるねえ。ライフを捧げてでも進捗を得たいときには有効なやり方ってことになるのだろう。ほどほどにやりたい日は、横並びにするウィンドウの数を少なめに制限するなどすれば調整できるはず。

In 2026-01-18 Sun Read full day →

妻といっしょにひさしぶりに遊んでいるSlay the Spireは、アイアンクラッドでひとまずAct 3までクリアしておいた。Slay the Spire 2に向けてのストレッチってな感じで。

In 2026-01-16 Fri Read full day →

今日は国立民族学博物館に行ってみよう、ってことで朝に自宅を出発して吹田市を目指した。

国立民族学博物館
https://www.minpaku.ac.jp/

見るものが山ほどあって、とってもおもしろい場所だった。

タッチパネルで操作できるクイズのコンテンツがあって前のめりに取り組んでいたら、正解のときに鳴る効果音が、近所のよく行くスーパーのセルフレジで商品バーコードをスキャンしたときになる音と同じだったので、妻とふたりでウケてしまった。

妻もぼくもSlay the Spire脳なので、特徴的なアイテムを見かけるたびに「レリックすぎる」となってしまう。

おそらく社会科見学で来館しているであろう小学生の集団がわいわいしていた。ある展示物について「これ、なんなんだろう」と話している小学生に「これはね、もともと戦争で使われていた武器を分解して、そのパーツを使ってつくった作品らしいですよ。ほらここ、ピストルの部品を使っているのわかるでしょう?」と話しかけるなどした。「わ、本当だ!」といい反応をしてくれた男性児童たちがいる一方、別の女性児童が「ていうか、知らない人と話しちゃダメでしょ」と男性児童をたしなめる言動を繰り出してくれたので「今のはこちらが悪かった、ごめんなさい」と頭を下げてその場を去った。

男性に比べて女性の方が「身を守るための行動・安全のための行動」を強く教えられている傾向があるんじゃないかな。

その場を去って隣のブースを見ていたら「これ、武器を分解したパーツでつくっているんだって!」と元気に説明する男性児童の声が聴こえてきたので「リポストされた〜」と妻と話して笑っていた。平和でよかった。

In 2026-01-11 Sun Read full day →

去年は妻の意識がけっこう「家の外」に向いていて。つまり、仕事に代表されるような活動をよくがんばっていたということ。今年は妻が「家の中」にいる感が強くある。ぼくに話しかけてくる量もだいぶ増えている。

今日は「いっしょにゲームであそぼう」と話しかけてきて『Solitaire Associations Journey』をやってLevel 16とLevel 17をクリアしたり。ひさしぶりに『Slay the Spire』もプレイした。数年前に遊んだときはNintendo Switch版だった。今は『Slay the Spire 2』に備える意味も込めてSteam版で遊んでいて、セーブデータがないからアイアンクラッドしか選択できない。アイアンクラッドでAct 1のボスを倒すところまで進めた。けっこう覚えているもんだなあ。

In 2023-03-04 Sat Read full day →

今日のゲーム

Steamで『Backpack Hero』のチュートリアルをやってみた。おもしろ〜。『Slay the Spire』が好きな人なら楽しめそうな内容だ。今のところぜんぜんクリアできな〜〜〜い。

In 2022-12-13 Tue Read full day →

Peglinってやつの体験版をやってみた。Slay the Spireのカードゲームの部分をピンボールに変えたようなゲームってところかね〜。

In 2022-10-19 Wed Read full day →

今日のエンタメ

『Alina of the Arena』ってやつの体験版をやってみた。『Slay the Spire』から多くの影響を受けていそうだ。

In 2021-12-04 Sat Read full day →

今日の暮らし

朝7:00頃の土の様子です。冬の訪れを静かに教えてくれている。

igaiga555に朝ごはんを食べさせるぞ!ということで、きのうのうちに調べておいたシェレンバウムというパン屋さんに行ってみた。朝7:00から営業していて、店内飲食もできる。よくくるみで通る場所にあるので見かけてはいたのだけれど、利用するのは初めて。

外装も内装もとても楽しい感じで驚いた。シェレンバウムのホットドッグはとても気に入ったのでまた食べたい。

店員さんたちが「小部屋」と呼ぶ説明が難しい仕組み。パンを売っている建物のすぐ近くに、独立した建物としていくつかの小屋みたいなのが並んでいる。ひとつの建物の中に空間が小分けに存在していたら「個室」と呼ばれることになると思うんだけど、建物が独立しているのよね。そのうちのひとつにおじゃましてパンを食べてコーヒーを飲んだ。楽しい。

朝ごはんのあと、igaiga555が「Slay the Spireをやる」と言うのでNintendo Switchのコントローラを渡した。

そのあとはドライブしながらおしゃべりする様子を撮影したり、那珂川河畔公園をお散歩したりして過ごした。

このあとで一度、給油したんだっけな。というわけで給油した日のリンクを置いておく。

ランチはキッチン菜胡野家で。初めて訪れたのが2021-06-26で、とても気に入ってはいるのだけれど自宅から車で40分くらいかかるくらいの遠さではあるので、なかなか2回目の訪問のタイミングがなかった。igaiga555を連れていくにはよいだろう、ということで大和田家としてもうれしい訪問になった。

謎の写真。

ランチのあとは千本松牧場へ。

「寒さにひよってるやついる?」「いねぇよなあ?」という会話のあと、3人全員がソフトクリームを頼んでいた…。

ソフトクリームで体を冷やしてしまった一行は湯っ歩の里に向かったのであった。

足湯のあとはいったん黒磯の家に戻って体を休める。休めつつ『Slay the Spire』で遊ぶ。

最後にChusで夜ごはんを食べて、そこから那須塩原駅まで送り届けてお別れ。はー、楽しかった。

うちの家族としてはいつもの生活圏から出ていないのだけれど、旅行者といっしょにあちこちを巡ると気分が旅行モードになることがわかった。旅行ってのは、必ずしもどこかに出かけることではなくて、旅行の気持ちで過ごすことなのかもしれない。

In 2021-12-04 Sat Read full day →

今日のエンタメ

なぜかigaiga555といっしょに『Slay the Spire』で遊ぶことになり、サイレントでタイムイーターを撃破する様子を動画に収録した。

https://scrapbox.io/files/61ac7d0fdae47b001d2cf472.mp4
In 2021-04-14 Wed Read full day →

今日のエンタメ

Slay the Spireで無限コンボをやってみたくて剣の一閃を活用するデッキを組んでみた。不屈の闘志で不要なものはぜんぶ廃棄して、剣の一閃を使ったら剣の一閃を引く状態になったときのスクリーンショット。

In 2021-03-27 Sat Read full day →

今日のエンタメ

Slay the Spireを「レリックひとつだけでクリアする」の実績解除狙いで遊ぶ。途中、ついうっかりレリックを取得してしまって最初からやり直す…というのを何回かやった。レリックを無視するのは難しい。

今日は第3章のボスまで到達したけどクリアには至らなかった。ふだん、いかにレリックに助けられているかがわかる。レリックなしでのクリアはかなり難しいと思う。

In 2021-03-21 Sun Read full day →

今日のエンタメ

寝る前にSlay the Spireを少しやっていた。ディフェクトで実績解除を狙ってプレイしている。「」

In 2021-02-27 Sat Read full day →

今日のエンタメ

久しぶりにSlay the Spireの過去の自分たちのプレイを見たら、内容をぜんぜん覚えていなかったので手に汗を握りながら楽しんで鑑賞できた。過去の自分と今の自分、同じタイミングで同じようなことを発言するからすごい。再現性ある。

https://www.youtube.com/watch?v=42uXQjI1BpM
In 2021-02-11 Thu Read full day →

今日のエンタメ

Slay the Spireで、デッキに「火傷」を入れられすぎて大変なことになってしまった様子です。

In 2021-02-07 Sun Read full day →

今日のエンタメ

mamipekoがSlay the Spireのアイアンクラッドで遊んでいるのを隣で見ている時間があった。めちゃくちゃ完成度の高いデッキで第3章のボスを撃破する一戦は見ていて爽快だった。

In 2021-01-27 Wed Read full day →

今日のゲーム

Slay the Spireのカスタムモードでエンドレス。息抜きにたまにやっている。ゴリゴリに強化した「遺伝的アルゴリズム」と「塹壕」と「ボディスラム」と「ポンメルストライク」だけでデッキをつくると、高圧縮のボディスラム戦術になることがわかった。「悪魔化」と「バースト」はレリックの瓶を設定してしまったのでデッキから抜けない。エンドレスでやるなら、じゃまになるレリックを取得しないように気をつけなきゃだなあ。

1ターン目は「遺伝的アルゴリズム」を「バースト」したりして、ブロックを999まで積んで「ボディスラム」を打つ。だいたいの敵はこれで倒れる。2ターン目以降は「塹壕」して「ボディスラム」を打つ。ブロックを999に保って戦うだけ。攻守ともに隙がない。

In 2021-01-21 Thu Read full day →

今日のエンタメ

妻といっしょにSlay the Spireで遊んだりした。

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