遺伝的アルゴリズムとボディスラム
- Perculiaのページをつくった
- オヴシアンキーナー効果のページをつくった
今日のお仕事
ドキュメントを書いたり、仲間たちと脳内同期したり、ぼくが持っているタスクを進めたり、そういう日だった。楽しくやっている。
今日の運動
リングフィット アドベンチャーで41分間の運動。赤の技だけで敵を倒す戦いがあり、後半は腕が動かなくなってしまってだいぶ大変だった。
今日のウェブログ
Slack導入事例:コープさっぽろ - 大規模組織で課題の横連携がSlack導入でスマートに
- わかりやすいDX事例という感じ
- こういう、ソフトウェア企業じゃない企業におけるSlack活用のお話はけっこう好きなんだよな
- Slack、そういう企業にもちゃんと受け入れられている事例がたくさんあって本当に感心する
今日のゲーム
Slay the Spireのカスタムモードでエンドレス。息抜きにたまにやっている。ゴリゴリに強化した「遺伝的アルゴリズム」と「塹壕」と「ボディスラム」と「ポンメルストライク」だけでデッキをつくると、高圧縮のボディスラム戦術になることがわかった。「悪魔化」と「バースト」はレリックの瓶を設定してしまったのでデッキから抜けない。エンドレスでやるなら、じゃまになるレリックを取得しないように気をつけなきゃだなあ。
1ターン目は「遺伝的アルゴリズム」を「バースト」したりして、ブロックを999まで積んで「ボディスラム」を打つ。だいたいの敵はこれで倒れる。2ターン目以降は「塹壕」して「ボディスラム」を打つ。ブロックを999に保って戦うだけ。攻守ともに隙がない。
