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In 2023-10-31 Tue Read full day →

ハロウィンか〜。「渋谷の治安が破滅しませんように…」と祈る朝だった。ぼくの生活にはほとんど影響がない。今日がもし小学校に行く日だったら、なにかしらの催しに巻き込まれていたかもしれないね。

朝。Project TTについて「こんなもんでどうですかね〜」とデモを見せたり、相談に乗ったりした。その後も夕方までテキストチャットで「そういう場合はこうするといいですね!」とアドバイス的なことをやる。

Project HEの作業があって、ソースコードを読んだり、挙動を検証したり、パフォーマンス・レビューを受けたりした。ポジティブなフィードバックをたくさんもらったので「引き続き、自分らしくがんばっていこう」と思う。

いがじゅんランチのVol.118くらいが開催された。ぼくはきのう仕込んでおいたポークカレーをあたためて食べる。Discord Personal Serverでigaiga555と話していたら、その様子を見たjigsaw hmsk asonasも参加してくれて、にぎやかなランチタイムになった。かつて高専生だった俺たちへ。Teslaの自動車の「おなら」の話がおもしろかったな…。知らない機能だった。

夜には鎖活動の集まりがあり、akht kurotakyの近況を聞いたり、最近のブロックチェーン関連のニュースを交換したりしていた。おふたりの姿勢を見て刺激を受ける。来年に向けてやりたいことが見つかってきたので、今年の残り2ヶ月間を助走ゾーンとして、歩き始めるといいかもな。やっていきたいね。

「わたしが身を置いている環境はこんなにも不遇なんです!」系コンテンツで長期間に渡ってインプレッションを稼いでいる人、そういった不遇な環境をありがたがっているケースもありそうだな、と思った。環境を改善するでもなく、別の環境に移るでもなく、その環境をネタにして利得を得ていると「このまま不遇が続いてもらわないと困る!」とインセンティブが働いたりもするのか…?あんまりわかっていないので適当なことを言っている。

今日は日記に載せる写真がないじゃん、と思って、でもGenerative AIで生成した画像があったからこれを貼っておこう。Generative AIで画像を生成するのは、写真を撮ることに似ている。

Stable Diffusion遊びは生成者にとっては、イラストを描くというよりは、実質的には写真に近い。promptでシーンはある程度指定しているものの、モデルとランダムシードからある程度偶然に出会って切り取るという作業になる。写真は現実の借りものだが、Stable Diffusion遊びは過去の作品集からの借りものになる。
Stable Diffusion日記 #15 | photoshopped | stablediffusion | photo - 氾濫原

寝る前に『God of Weapons』を1プレイ。Scholarで「インベントリを80以上の大きさにする」の実績解除を狙う。いちおう序盤から中盤までExp Gain特化のビルドにしたけれど、そうしなくてもインベントリ80は達成できるよね。レベルが上がりまくるのは楽しかった。

Scholarはインベントリの空きスロットひとつにつきAttack Speedが2上がる。終盤はExp GainやResource Gainを上げる系の投資系アイテムをすべて売っ払ってインベントリを空けまくりAttack Speedが226まで高まった。Cross WandのDPSが5341まで上がって迫力を感じた。

こんなにスッカスカなインベントリでクリアしたのは初めてだね〜。

In 2023-10-27 Fri Read full day →

ちょっと前にasonasくんが「そっちに行く用事があるから、会おうぜ!」と連絡をくれていて、松本市内で会うことができた。わーい。Kaigi on Rails 2023の会場を間違えた人たち、みたいになっていておもしろかった。

asonasくんとはお仕事でごいっしょしていた時期があって、よく代々木で隣に座ってウェブアプリケーションを開発していたよな。いっしょにごはんを食べる機会も多くあった。RooandQooやitochanにも声をかけて代々木で集まっていたねえ。

手元には約2時間半のmp3ファイルがあって、それくらいふたりでしゃべっていたみたい。ソフトウエア業界のこと、家族のこと、友人たちのことなどなど、ゆっくり話せてうれしかった。ぼくの友人の大半は東京か北海道に分布していて、現在のぼくはそのどちらにも住んでいなくて今後しばらく住む予定もないので、友人と会って話す機会というのはなかなか貴重だ。今日のようなチャンスがあったときにフットワーク軽く動けるよう、カレンダーをぎちぎちにせずに過ごしていきたいな。

sioribiでコーヒーを飲んで、手土産にスコーンを買って帰った。

自分がされていやなことはしない、の限界に書いたような話がGitLab方面にも載っているのだなあ。

心理的安全性の確保には、「自分がして欲しい行為を、他人に対してせよ」という黄金率を破る必要がある。
他人がして欲しい行為を、他人に対してせよ - Hal Seki (関 治之)のScrapbox

今日も『God of Weapons』で遊ぶ。まずは「Assassinを使って一度のランでエリートを10体以上たおす」の実績解除をやった。

続いて「FieldkeeperでRangeを100以上にする」を達成。赤い槍を並べる物騒な見た目になった。

フィールド中にTridentが降り注ぐので戦闘シーンが派手だった。

最後に「Merchantで1フロアで3,000ゴールド以上を消費する」をやった。Floor 17をクリアしたところで所持金が4,000ゴールド以上あったので、ここでショップのRerollをまわしまくって浪費した。

In 2023-10-26 Thu Read full day →

高校?高専?大学?にあらためて通っていて、同級生と5人のチームを組んで課題に挑戦していた。課題をこなしながらチームメンバーひとりひとりの個性を発見し、尊重し、絆を深めていく。チームとして成長していく。そういう夢だった。ドラマやアニメなら一話完結型で「今日はjuneboku回だな」とかそういう感じの編成。

約3週間前からLogseqを触っていて、ぼくの手になじむところもそうじゃないところもわかってきて、そしたら「今ならObsidianと仲良くなれるのでは?」という気分になってきて、ひさしぶりにObsidianをインストールして遊び始めた。この手のメモツール、なにをどう使ったら自分の生活にマッチするかわかってきたよ。

Google Storeから「アンケートに答えてくれ〜」というメールがきていて、リンク先はQualtricsというプロダクトのようだった。知らなかったやつなので「へぇ〜」となった。

Comicというブロックチェーン絡みのプロダクトを知って、周辺情報を眺めていたら開発しているのはヌプカって会社でpixiv創業者の片桐孝憲さんのところじゃん!となり、ってことはykskさんが絡んでいそうだな〜と思ったら、やっぱりそうだった。

作品の発表と販売、どちらもできるクリエイターSNS「Comic」をリリース|ヌプカ株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000113175.html

松本の家の1階を「里」2階を「山」と呼んでいる。たまに山賊が里にやってきてぼくが買っておいた食料を食べてしまったりするからおもしろいと思う。という話をオオワダ発声練習に投じておいた。ちなみに、今回は音声ファイルの編集にAuphonicを使ってみた。録ってから公開までを楽にしていきたいぞ〜。

hitode909さんの日記で、古賀及子の日記スタンスについての話があった。じんわりと「いいなあ」と感じていて、ぼくは日記の話が好きだよな〜と再確認した。

古賀さんの日記の本を読んでいたら、本文中の良いところが抜粋されてタイトルになってて、ああ、こういうスタイルもあるな、と思った。
感想を中心に綴られた日記 - hitode909の日記

寝る前に『God of Weapons』を少し。「ScoutでDodgeを100回キメる」の実績解除を目指し、成功。これまでDodge Chanceを高めるようなビルドを試したことがなかったので新鮮だった。

そのままFloor 20までクリアしたところ「マイナス値のArmorでクリアする」も達成した。

In 2023-10-25 Wed Read full day →

ayuka_hit Kaori mamipeko junebokuの4人でランチ。先日の札幌帰省のときに買ってきた北海道のお土産をayuka_hitとKaoriに渡そうと思って「ランチしようぜ」と声をかけていた。なわて通りにあるスイートのカフェ。うちの妻がおふたりにいっぱい話を聞いてもらって、元気をもらっていたのでよかった。

四柱神社も秋の色。

今日の松本城も、やっぱりよかった。外国人観光客と思われる人々を英語で案内するおじいちゃんがたくさんいて、好きな光景だな〜と思う。

スーパーにて、大きくて立派なブロッコリーを見かけたので買ってみる。ブロッコリーたっぷりのカレーを錬成して夜に食べることにした。

堀井美香さんが進行役を務めるWEDNESDAY HOLIDAYにYOUさんがゲスト出演していた。楽しく拝聴する。声だけを聴いているとYOUさんが伊藤沙莉さんのように感じられるときがあって、不思議な感覚だった。

『God of Weapons』で少し。今日も実績解除を進めていく。

まずは「所持金10未満でフロアに入る、を10回」のやつ。下記のスクリーンショットでは所持金が8になっている。インベントリ拡張のときのリロール費用が金10なので、ゲーム序盤のフロア2やフロア3のあたりでお金をすべて捨てるつもりでリロールしまくれば簡単に達成できるね。

次は「レベルアップせずにフロアをクリア、を5回」ってやつ。最終フロア20をクリアしたときにたまたまレベルが上がらなくて、それが5回目だったみたいで実績解除となった。

続いて「Crimson Scytheを6つ所持する」をやる。これは狙って集めないと達成できなさそうね。

そうこうしていたら、たまたま「Attack Speedを85以上にする」が達成された。ラッキー。

「移動せずに敵を倒す、を1000回」ってやつも達成された。

これで全キャラクターがアンロックされたのかな?武器やアイテムはまだまだ残っているので、引き続きちまちまと実績解除をやっていこうかな、と思う。

In 2023-10-24 Tue Read full day →

今朝もココくんのチョコワに牛乳をかけて食べた。意外と、いまのぼくの暮らしにマッチしているのかも。小学生のころ、朝食にココくんのチョコクリスピーを食べていた時期があった気がする。当時から「ココくんの」だったっけ…?少なくとも自分は「チョコクリスピー」としか認知していなかったと思う。コーンフロスティはあまり好きじゃなかったような。

ぼくが10歳のときを考えると、うちの両親の年齢がせいぜい30代中盤か。そんで10歳、7歳、4歳の子どもがいて、ごはんを食べさせ続けるだけでもそうとうな労力だろう。そんなとき、この手の簡易に食べられる食品が両親の助けになっていたとしたらうれしい。

ケロッグのブランド | Kellogg's Japan
https://www.kelloggs.com/ja-jp/products.html?selectedname=%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%BA

ぼくが住んでいるエリアでは、この時期はトンボをたくさん見かける。ペアになってデートしているトンボたちがあちこちにいますな〜。命を感じる。

企業の不祥事なんかを見ていると、問題はとにかく早めに対処できるといいよな…と思う。ぼくも過去と現在にさまざまな組織にさまざまな形で関わり、ときには「これ、なにかおかしいんじゃない?」「まずいんじゃないの…?」と感じることもあった。そのときどきで、声をあげることもあれば、それができなかったこともあった。小さな問題がスルーされ続けて、いつの間にか肥大化して、やがて手に負えない大きさになって破裂して世に知られることになる…ってのは厳しすぎるシナリオだよなあ。

ぼく個人としては「違和感やリスクを放置しない」を最大限に言動に反映させつつ、それでも取り合ってもらえないような場であれば「速やかに離れる」を実践していくしかないだろうな。自分の人生は自分で守らねば、と思う。

きのうつくったカレーをね、今日のお昼にも食べていくわけです。おいしい。

ジェームスさんが面倒を見ているメダカたち。

なにかの拍子に「政治資金パーティー」について考える機会があり、そういえば、フレーズとしては知っているけれど実態をよく知らんな、と思って軽く調べておいた。お金を集めるためにパーティーをやるって、自分の活動圏においてはあまりなじみがないスキーマかね?

政治資金パーティー(せいじしきんパーティー)とは、政治資金を集める目的で有料開催される(会費を徴収して行なわれる)宴会である。日本において政治資金規正法第八条の二で規定する「政治資金パーティー」を指す。
政治資金パーティー - Wikipedia

「適格請求書発行事業者の登録申請」について、どういう状況なのかわからんな〜と思って松本税務署に電話して「どうなっていますか??」を聞いてみた。申請からだいたい1ヶ月くらいで番号が発行されるはずだよ〜とのことだったのでもうしばらく待っていればいいか。いま請求書を発行する必要があったら、それはそれとして進めておいて番号は後追いで取引先に伝えたらいいよ、と教えてもらった。助かる。ありがとうございました。

寝る前に『God of Weapons』を少し。「同じ武器を12こ同時に所持する」はCross Wandを集めて達成したぞ。

微妙に火力が足りなくて最終Floor 20でボスにやられてしまった。

続いてLancerを使ってみる。能力説明を読んで、あまり強そうには思えなかったのだけれど、だいぶ強かった。

Dodge Chanseを60以上にする、の実績を解除。

ひとつのフロアでレベルを5上げる、の実績を解除。

移動せずにフロアをクリアする、の実績を解除。

Difficulty 3のフロア20を余裕で踏破できたので、ビルドがうまくいっていたのでしょう。

In 2023-10-23 Mon Read full day →

小学校でのボランディア活動に行く日。今日も楽しかったなあ。「いっしょにいる」ことの意味を考える。場合によっては「ただ、いっしょにいる」それがすごく大事なのかもしれない。あの人たちが、不運によってなにかを嫌いになりませんように。

昼過ぎに帰ってきて、きのうの漁師鍋の残りに白米を投じておじやを特殊召喚する。八幡屋礒五郎の七味がよく似合う。おいしい。

午後のあったかい時間帯を狙ってのお散歩。

でろでろのルーカレーを食べたくなったので昼間につくっておいて夜に食べた。うまうま。

夜ごはんのあとは、直近で自分がやるべきことを書き出して、今日のうちに倒してしまいたいやつ3つを順番に倒していった。タスクは数が多いと気が滅入るけれど、各個撃破していけば意外とあっさり片付くケースもある。今日のはそんな感じだった。

『God of Weapons』を30分間ほど。実績解除を目指して塔に入るも、ビルドが安定せずに死んでしまった。

In 2023-10-15 Sun Read full day →

遊戯

『God of Weapons』で遊ぶ。今日は「Magic Power 50」を目指してWizardで塔に入る。

Difficulty 3を無事に踏破。これまでMagic Powerキャラはほとんど使ってこなかったので、新鮮な気持ちで楽しめた。まだしばらく遊べそうだな〜。

In 2023-10-14 Sat Read full day →

遊戯

『God of Weapons』で遊ぶ。

KnightでDifficulty 3を征く。今日は「Lifesteal 60%」「Critical Chance 65%」の実績解除を目指す。

Floor 20のボス戦で「1フロアでHPを100回復する」の実績も解除したみたい。

お目当ての実績は解除できたので勝利はおまけみたいなものだけれど、なぜか「ダガーのみで勝利する」の実績も解除されたのでよかった。よかったけど、ダガーのみで勝利したようには見えないから、よかったのか?

In 2023-10-13 Fri Read full day →

遊戯

『God of Weapons』で遊ぶ。GolemでDifficulty 4を征く。

Armor 176はだいぶ固かった。クリア時にはDPS 7315まで上がっていた。強い。

そのあと、種々の実績を解除しようとさまざまなキャラで挑むも中盤で死にまくる。

In 2023-10-12 Thu Read full day →

遊戯

帰宅して『God of Weapons』で遊ぶ。先日に使えるようになったGolemを使って突入してみるも、Eliteが出てくるFloor 15に体力1で突撃したことであっけなく死んでしまう。これは判断ミス。

『Spell Disk』のデモ版で遊んでみた。ストアではSteam Deck対応は「不明」となっていたものの、ふつうにプレイできた気がするな〜。

In 2023-10-09 Mon Read full day →

遊戯

『God of Weapons』で遊ぶ。

Move Speed -50の実績を目指してJuggernauntで突き進む。そしたらVitality +60の実績もたまたま解除できてラッキーだった。

Difficulty 3で、直立不動でボスと対峙しても殴り勝つくらいのビルドにはなった。

In 2023-10-08 Sun Read full day →

遊戯

『God of Weapons』で遊ぶ。

PriestessでDifficulty 5に挑み、見事に踏破した。やったー。Priestessの扱いはだいぶわかってきた。

In 2023-10-07 Sat Read full day →

遊戯

ここのところは『God of Weapons』で遊んでいるね〜。『Vampire Survivors』と比べるとキャラクターごとの個性が強くて、選ぶキャラクターによってビルドが大きく変わってくるのがおもしろい。あるキャラでは簡単にクリアできても、別のキャラだといきなり難しくなったりする。しばらく楽しめそう。

ThiefでDifficulty 3を踏破した。Thief云々というよりはCrossgunが強すぎるように感じたな〜。

PriestessでDifficulty 4に挑戦。Tier 4のCrossgunを4本も並べれば敵が溶けていく。

Difficulty 5はなかなか厳しくて、いろんなキャラで挑戦するもワーストケースでは30秒も生きられずに終わっていく。立ち上がりが遅いキャラだと無理では?と感じるほどの難易度。

In 2023-10-06 Fri Read full day →

遊戯

『God of Weapons』で遊ぶ。SharpshooterでDifficulty 3に挑戦する。

Floor 20で死んでしまった…… あとちょっとでクリアだったのに!

気分を変えてRangerでDifficulty 3に挑戦するぞい。

Bloody Teethがよかったなあ。Eliteを倒すほど強くなる。

Rangerの能力はあんまり活かせなかった気がするけど、Tridentと、Crossgunっていうインターバル0.03sの武器がとにかく強くて突破できた。

In 2023-10-05 Thu Read full day →

遊戯

『God of Weapons』で遊ぶ。エルドリッチナイトで攻める。こいつはアーマーの値が攻撃力に加算されるやつなので、とにかくアーマーを積む構成でやってみた。

敵の集団に飛び込んでいってもわりと大丈夫。

難易度2でフロア20まで突破できた。次は難易度3だな。

日本語訳がところどころおかしくて「わからん…」となることがちょいちょいあったので、表示言語をEnglishにした。単語さえ覚えてしまえばこっちの方が明確に意味を取れるね。

バーサーカーで難易度3に挑戦。

In 2023-10-04 Wed Read full day →

遊戯

『God of Weapons』で遊んだ。今日はプリーステスで攻める。こいつは回復力をダメージにできるので、回復力をとにかく積みつつ攻撃速度特化のオートクロスボウを武器にする。

無事にフロア20を突破できた。勝利!

In 2023-10-03 Tue Read full day →

遊戯

『God of Weapons』を少し。バーバリアンのシンギュラリストで難易度2をクリア。シンギュラリストは、武器がひとつだけのときに強くなる能力。「漆黒のダガー」だけを携えて潜っていく。フロア17まで「漆黒のダガー」がティア1のままで厳しかったぜ〜。

In 2023-10-02 Mon Read full day →

遊戯

『God of Weapons』を知って、価格が629円だったので購入した。いい数字。

まずはオーソドックスに「ナイト」でプレイしてみてフロア11で敗北。なるほどね。

続いて遠距離攻撃が得意な「ハンター」ってやつを選んでみたらフロア20まで突破できた。わーい。

見ての通り『Vampire Survivors』と『Backpack Hero』を組み合わせたようなゲーム。しばらくは敗北が続くと思っていたから2回目のプレイでいちおうの勝利となったのは意外。でも、小さくプレイヤーをよろこばせるのはグッドな気がするな。死にまくるゲームに慣れすぎていたか。

Steam Deckを趣味用ウルトラワイドモニタにつないだ状態でスクリーンショットを撮ると、下の画像のように左右に黒い領域ができてしまう。仕方がないので、画像サイズが3440x1440のときは左右を442ピクセルずつカットするような簡易なスクリプトを書いた。

  • Steam Deckでスクリーンショットを撮るとDropbox経由でmacOSにファイルがやってくる
  • スクリプトを起動すると画像をゲームごとのフォルダに移動しつつ、必要に応じて左右のクロップも行う

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