リングフィット アドベンチャー
- Nintendo Switchのゲーム
- 2019-10-18に発売、大和田家も発売日に購入
雑感
- よくできていて感心するばかり
- 楽しく運動できてすごい
- ハードウェア
- ソフトウェア
- 「声かけ」がすごい
- 運動しているとき「仕上がってるよ!」「輝いてるよ!」と言ってくれる
- ボディビル大会のかけ声、出るか「肩にちっちゃいジープのせてんのかい!」 :: デイリーポータルZ やTVアニメ「ダンベル何キロ持てる?」公式サイト でなんとなく知っていた世界、そういうのを取り入れている感じ
- ゲーミフィケーション的な
- 「スクワット100回達成」とか、褒めるタイミングがあればとにかく褒めてくれる感じ
- 「今日で4日目!三日坊主になりませんでしたね」とか
- フィットバトルでは、敵キャラの色ごとに有効な攻撃が設定されていて、さまざまな運動を選ぶことになる
- ゲーム側が「今日はこれくらいで止めておきますか?」と聞いてくる
- これは売り切り型の強みかもしれない
- 基本プレイ無料のスマートフォン向けゲームの多くは「いかに中毒にさせるか」の勝負になっている
- 身体の疲労があるので、そもそも2時間も3時間も続けてプレイできないってのはある
- 日の初回起動時に「きのうの運動はどうでしたか?」と聞いてきて、運動強度を上げたり下げたりできる
- パーソナルトレーナーとの会話ってこんな感じなのかな、と想像する
- 専属の人間がいなくても、個々人に合った運動メニューを組み立てたりできそう〜
- 「声かけ」がすごい
- ゲーム要素とフィットネス要素、どっちもある
- World #03よろず屋と光る玉のボス戦でそれを強く感じた
- 運動しまくるだけでは苦戦する、ゲームとして「ここで回復アイテムを使っておいた方がよい」等の判断が求められる
- 基本は肉弾戦だけれど、やや頭脳戦の側面もある
- これは2019-10-22の運動記録の画面
プレイログ
- 2020-09-15 : アドベンチャーモードをクリアする
- 2019-11-17 : World #05ドラゴ VS マスター4を進める
- 2019-11-11 : World #04スポルタ王国とスパルタ隊長のボスを倒してクリア、World #05ドラゴ VS マスター4を進める
- 2019-11-10 : World #04スポルタ王国とスパルタ隊長を進める、あとはボス戦だけ
- 2019-10-22 : World #03よろず屋と光る玉をクリア、World #04スポルタ王国とスパルタ隊長を進める
- 2019-10-21 : World #03よろず屋と光る玉を進める
- 2019-10-20 : World #02夜の国をクリアして、World #03よろず屋と光る玉を途中まで進める
- 2019-10-19 : World #02夜の国を途中まで進める
- 2019-10-18 : World #01はじまりの場所をクリア






