Hades
- ローグライクのアクションゲーム
- 2021-06-28にNintendo Switch版を購入して遊び始めた
- https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000033130.html
- 2021-07-22にハデスを初討伐した
『Magicraft』というゲームに手を出す。ちょっと触ってみた感じでは『Spell Disk』と『Hades』の要素をあわせもつ作品って印象だな〜。まだビルドのコツがわかっていなくて、ぜんぜん強くなれない。これも『Spell Disk』を遊び始めたときの手触りに似ている。
連日の晴れで、紅葉スポットとして気になっていた芳川公園に行ってみた。ピクニックするぞい。
ほっともっとが徒歩圏内にあったので特撰幕の内弁当を買ってきて食べたよ。
どんぐりの帽子が落ちていてかわいかった。
公園内の一角でラジコンのレースをやっていた。
松本・安曇野エリアがそうなのか、ぼくの視点の話なのか、区別はつきづらいけれど。この秋は、景色を見て「秋だなあ」と感じることがとても多くて楽しい。これまではこんなふうに景色を楽しむことはそんなになかったように思うな。ぼくが変化してきたってことなのかな。
週刊少年オオワダの2023年44号を配信した。
夜ごはんはおじやね。
鎖活動の一環でソフトウェアをちょぼちょぼといじっていた。毎日少しずつでも触っていきたいね。週を平日と休日にわけるというよりは、毎日やりたいことをやるし休息も取るし、という感じで過ごしてみている。その中には、たまたま対価が発生するものもしないものもあるけれど、その区別もあんまり気にしていない。毎日5時間くらい集中して作業する時間を持てていたらいいな。
寝る前に『Spell Disk』を少し。ビルドを考えるのがおもしろいねえ。『Hades』のアクション要素が少し弱くなってビルド要素が強まっているようなバランスに思える。
『Soulstone Survivors』がおもしろくてちょこちょこプレイしている。自分にとっては『Vampire Survivors』と『Hades』の間くらいの位置付け。『Hades』ほどアクションにプレイヤースキルを要求されないけれど、『Vampire Survivors』のようにビルドがうまくいけばあとは放置で済む、ってほどでもない。
パイロマンサーで「火」のスキルを揃えたビルド。
エンドレスモードではボスが2体ずつ登場して、なかなか倒せずにもたもたしていたら次の2体も出てきちゃって、同時に4体のボスを相手にしていたら死んでしまった。画面上部のボスのHPとステータスの表示が4体分になって、なるほど。
パラディンの独自スキルにはHPを回復できるやつがあって強そうだった。
『Soulstone Survivors』のアーリーアクセスが始まっていたので購入しておいた。ゲームの雰囲気はGuiNさんの動画を見るとよくわかる。Vampire SurvivorsやHadesの要素をあわせもっている感じかねぇ。
寝る前に少しだけ触ってみたけれど、これは沼の予感がしますね… 考えなしに遊んでいくと破滅するかも…。
Dell U4021QWにNintendo Switchをつなぐとどうかな、と思って試してみた。はむみ(作業部屋)に冷房を効かせていつも座っている椅子に着席してHadesで素振りしてみたところ、だいぶ快適にプレイできるってことがわかってしまった。ここがゲーム部屋になってしまうと生活が破滅するのでそれは回避したい…。
いつも作業をするデスクだけあって画面が見やすくて、Nintendo Switch本体の画面やリビングのテレビでプレイするときに比べると、画面情報の情報がよく見えるような感触だった。隅々まで目が届くというか。そのおかげもあってか、ついにハデスの初討伐を達成した。
ここのところはアダマント電磁砲ばかり使っていて、これがいちばんクリアに近いと思っていたのだれど、気分を変えて双拳を選んでみたらクリアできてしまったやーつ。近距離武器は瞬間的に高火力を出せるから、特にステュクスの毒を浴びるエリアでの「さっさと倒す」が作戦として功を奏したように思う。
想像していた通り、ここまでがチュートリアルという感じっぽいので、次は「すべての武器で一度ずつハデスを倒す」を目標にしてちまちまと遊んでいこうと思う。
ハデスを倒した様子を収録した動画はTwitterに載せておいた。
ようやくハデスを倒すところまでいった
https://twitter.com/june29/status/1418023309090856964
朝にちょっとHadesをやったくらい。
Hadesで少し遊んだ。