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In 2022-08-27 Sat
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今日のエンタメ
桜井政博のゲーム作るにはのヒットストップやボスストップの解説を聞いていて、最初はふむふむ〜くらいに受け止めていたのだけれど、例として紹介された『星のカービィ 夢の泉の物語』のボスストップのサンプルを観たら涙が出てきた。このファミコンのソフトは実家にあって、たぶん小学生のときによくプレイしていた。あの頃に感じていた「よし、ボスを倒したぞ!」というよろこびが桜井政博さんにデザインされたものだったと知り、今もなお自分の中に残っているよろこびの記憶に感謝の気持ちがあふれてしまった。