建前ベースで話しましょう
朝、だいたいいつも通りに7:00くらいに起床したものの、激ネムのネムでびっくりした。お風呂に入るも湯船につかってうたた寝していたように思う。あまりにも眠いもんだから、ちょっと歩いてコンビニまで行ってカフェラテを飲みながら帰ってきた。さすがに少しは目が覚めてくる。着席してProject HEの作業を開始。
ランチは中華の定食。ぼくはレバニラ炒めを食べた。
「今日は本音で話しましょう」「腹を割って話しましょう」的な会話を観測して、考えてみると、うちの家庭内ではそういう言い方は登場しないな〜と思った。「話しましょう」と言えばそのまま「本音で話す」という意味になる、つまりデフォルトのモードがそうだからわざわざ明示してやる必要がない状態になっているのでしょう。気付きだ。
夜は、あまっていたじゃがいもをウインナーといっしょに蒸して食べた。雑メシ。
Project MYにおいて「費用感」を示す必要があり、いま動ける人の中ではぼくがもっともソフトウェアに明るいので、ざっと要件を整理して、これくらいのものをつくるなら金額はこれくらい、という金額を雰囲気で出した。こんなの、数百万円レベルで幅があるよね〜。ガッハッハ。
昼間のProject HEも、夜に進めていたProject MYも、金額に関する意思決定がちょいちょいあって、それほどストレスなくこなせている自分を認知した。たしか30歳くらいまではこの手の意思決定には強めのストレスが伴っていたので、それと比べれば大人になったなあ、と思う。ようやく40歳になってこんなことを言っていて、周囲の人々はもっと早くに体得しているような感覚なんじゃないかねえ。「うちの子は成長が遅くて〜」と親が心配しそう。
ページ
社会のDXってやつは、あまり進んでいなさそうのページをつくった
ビデオゲーム
Steamで『UnderMine』ってやつを購入したので試しに遊んでみる。
ゲームシステムは『Dead Cells』『HADES』に近いローグライト・アクションという感じ。絵柄はポップで、スーパーファミコン時代のアクションRPGの雰囲気。

