Mentioned in topics

技術導入とその運用設計を考える
2018-05-28

2018-05-19 文献 2018年3月30日開催の持続可能なモノづくり・人づくり支援協会 (ESD21) 特別フォーラム「持続可能な技術を考える」における発表資料です。 イベントページ: https://www.esd21.jp/news/2018/03/sit-forum.html 中京大学工学部教授 鈴木常彦先生(tssさん)から、なかなか難しいテーマを宿題としていただいたのですが、現時点

ニーバーの祈り
2018-05-21

2018-05-19 言葉 ニーバーの祈り - Wikipedia 願わくばわたしに、 変えることのできない物事を受け入れる落ち着きと、 変えることのできる物事を変える勇気と、 その違いを常に見分ける知恵とをさずけたまえ 翻訳にはいろんなバージョンがあるけど、これはアジャイルサムライ から。

運用を強く意識しがち
2018-05-20

2018-05-19 エッセイ 奥さんと話していてたまに思う。ぼくは運用のことを強く意識しがち。 日常の問題を解決するために「これを買おうと思うんだけど、どうかな?」と奥さんが話しかけてくれたときも「いいね、じゃあちょっと運用を考えてみよっか」と返す。それで「目先の問題は解決するけど、これを運用する新たな手間は発生しちゃうね、あんまりよくなさそう」とふたりで結論づけることもしばしば。 これはアプリ

まじめな人を本気にさせる方法
2018-05-19

2018-05-19 文献 真面目な人を本気にさせる方法 –Tatsuya Sato–Medium 元ネタっていう意味ではデブサミ2016で発表しました : 実感駆動でものづくり ユーザーストーリーマッピングで想いと体験をつなごう - kawaguti’s diary の方にばっちりリンクしておきたいところなんだけれど、この「まじめ→マジ」の話はキャッチーなのでこっちをページのタイトルにさせてもら

自分は果たして、今よりスマートに暮らしたいのか?
2018-05-19

2018-05-19 エッセイ スマートフォン、スマートウォッチ、スマート家電、などなど。ここ10年くらいはスマートを冠したプロダクトが増えているように見える。ぼくにはそう見える。 たしか高専の寮に入って最初に定期試験の前日を迎えたとき、その晩の宿直担当だった教官 (いま顔は浮かんでいるけれど名前は思い出せないなあ) が明け方にそこらを散歩していて、たまたまお話する機会があって。「スマートってど

優越感ゲーム
2018-05-19

2018-05-19 言葉 優越感ゲーム - モヒカン族 なぜ優越感ゲームが必要なのか? - シロクマの屑籠 優越感ゲーム - アンサイクロペディア

認定マウンティング
2018-05-19

2018-05-19 言葉 「それは◯◯ではない」と無意味に断定するやつ。

ナラティブ
2018-05-19

2018-05-19 言葉 @hsbt 先輩が「最近いろんなところでナラティブを見かける。流行るかも!次のガンダムもナラティブ」みたいなことを言っていて(記憶が曖昧なので雑)、興味を持った。まずは意味くらいは押さえておこう。 narrativeの意味・用例|英辞郎 on the WEB:アルク 語感が形容詞っぽいな〜と思ったけど、名詞の意味が先に載っている。名詞として発せられる「クリエイティブ」「

People don’t resist change. They resist being changed.
2018-05-19

2018-05-19 言葉 組織の「外から変える」ではなく「中から変わる」―永和システムマネジメント平鍋健児と、LINE横道稔が語る“アジャイル開発”の本質 | リクナビNEXTジャーナル 平鍋:Peter Sengeの”People don’t resist change. They resist being changed.“という言葉です。人は変化に抵抗するのではなく、変えられようとすること

究極の5個の帽子掛け (LATCH)
2018-05-19

2018-05-19 言葉 情報デザイン - Wikipedia 電話帳や様々なガイドブックの情報デザインを手がけたアメリカ人の建築家/グラフィック・デザイナーリチャード・ソール・ワーマンによれば、情報は無限に近いくらい存在するが、情報を整理する方法の基準は下記の5つしか存在しない。 場所(Location) アルファベット(Alphabet)(あるいは50音)順 時間(Time) カテゴリー(C

Archives : 2,610 days