1:N関係のコスト構造
created: 2020-03-27
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updated: 2020-03-27
プレイヤー A が、ある関係でつながったN人のプレイヤーBとやりとりするときの話。
このときに効率がよいのは
- A が1回動いて完了、となるパターン
- Bたちが1回ずつ動いて完了、となるパターン
のどちらかであり、
- A がN人のBたちのためにN回動く
ってのはスケールしないのでやめた方がいいことが多いと思う。
たとえばjune29に10人の部下がいるケースを考える。